いよいよ発売です




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そうです、ストラクリメイクシリーズ第3弾

 

機械竜叛乱

 

皆様は覚えていらっしゃいますでしょうか、


f:id:you_yp0529:20160923141543j:imageこいつの存在を

私が遊戯王を始めた当時発売され、1050円(当時は消費税が5%だった)を握りしめイオン(旧ジャスコ)へと足を運び1つだけ購入しました。

始めたばかりの頃はストラクを3つなどという訳の分から無い風習もなく1つのデッキに好きなカードを混ぜながらデュエルしたものです...懐かしいですね

 

あれから時は進み2016年9月24日ついに時計は再び針を進めます

 

第1弾 帝王

第2弾 巨神竜

 

そして古代の機械

全て懐かしさを覚えるストラクチャーデッキのテーマ達...帝王は環境にくい込むほど、巨神竜も環境とまでは言わずとも福音など規制が掛けられてもおかしくないほどの新規やリメイクがなされ現代に爪痕を残しました

 

では、今回の古代の機械はどうなるのでしょうか


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※画像は公式サイトより

 

いいですね、リアクタードラゴンが何よりかっこよくて。しかも何だ古代の機械でガジェットみたいなやつ

 

そして再録の豪華さ。あの増殖するGをはじめ大革命返し機械複製術、入手しにくい汎用カードがとても多いですね。上の画像にはありませんがギャラクシーサイクロンデモンズチェーンなんかも再録するみたいでよりいっそうありがたい事この上ないです^^

 

期待は高まるばかりですね

 


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ちまちま効果説明するのも最近面倒で、ぶっちゃけ詳しい効果や裁定は自分で調べてもらうスタンスで今回は行きたいと思います。(ある程度は書きますよ^^;)

 

さて、上の画像は機械竜叛乱のデッキリストになります。とても古代の機械カードの再録なども充実していてこれ一つを見ても古代の機械のデッキと呼べるくらいなのではないでしょうか、少なくとも僕はそう思います。

 

今回は色々意見が飛び交っているみたいです

「はー、古代の機械とか産廃でしよ買い損」

「1080円で増殖するG買うのか」

「もうシングルで汎用集めます」

 

待てお前ら

 

なぜ古代の機械にそこまで親の敵のように接することが出来るんだ、親でも殺されたか?

確かに、古代の機械ではちょっとした事件がありそれ故に弱体化を余儀なくされてしまいました

 


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この2枚、まぁ正確な被害者は歯車街さんなんですけどね?効果の一つに「このカードが破壊されたとき手札・デッキ・墓地から古代の機械モンスターを特殊召喚できるよ」って書いてあります、昔は

 

フィールド魔法をセット

フィールド魔法を新たに発動、又はセットをする

先に置かれているフィールド魔法は破壊される

 

このような裁定でした、なのでセット歯車街さらに歯車街セットで前の歯車街は破壊され効果が発動していました。

ですがマスタールール3に変更されたとき、先ほどの裁定が破壊されるから墓地におくるに変わってしまいました。

 

なんてこった/(^o^)\

ぱんなこった\(^o^)/

 

まぁこのような弱体化など規制をかけられる環境テーマに比べれば微々たるものです。

 

だから古代の機械を見捨てないであげて!(泣)

 

はい、まぁ...そういう事です。

 

話を変えましょう!(ニッコリ)


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今回のパッケージを飾る

古代の機械熱核竜

(アンティークギアリアクタードラゴン)

 

先ほどの画像にいた古代の機械巨竜は進化した!より協力な効果を備え、レベルは9になった!(使いにくいレベル)

 

まぁざっくり効果を説明すると

①「アンティークギア」モンスターを使ってアドバンス召喚したこいつは貫通能力を得るノーネ

②「ガジェット」モンスターを使ってアドバンス召喚したこいつは2回殴れるノーネ

③こいつが殴る時ダメステ終了時までモンスター魔法罠の発動は許さないノーネ

④こいつが殴ったダメステ終了時、対象を取らずに魔法罠を1枚破壊するノーネ

 

以上なノーネ

 

効果が全て揃っていると仮定した場合これ程強そう(小並感)な3000打点のモンスターはなかなかいないと思います。

ただ効果を全て揃えるには「アンティークギア」と「ガジェット」モンスターを少なくとも1体ずつ用意しなければなりません、いやまぁ?どちらか片方ずつでもいいですし又は両方付いてなくても魅力的な効果を持ち合わせたモンスターであることには変わりませんがね?

 

それでは意味が無い

 

オールエフェクトを使えてこそ真の古代の機械熱核竜、でもどうすれば....

 

って、待てよおいストラクのリストにレッドもイエローもグリーンもシルバーもゴールドもガジェットが入っていないじゃないか、ぶち●殺すぞコンマイ

 

そうお思いの方もいるかもしれません


f:id:you_yp0529:20160923174803j:image<私だ

 

おまえだったのか

 

なんとこの古代の歯車機械君

「俺はガジェットの代わりになれるんだぜぇ~?」という効果の持ち主、それだけには飽き足らず「アンティークギア」でもあるのです

 

古代の歯車機械「俺をどうか使ってくれ」

古代の機械熱核竜「バリムシヤァ」

 

スゥパァリアクタードラゴン完成

歯車街を発動していれば古代の機械モンスターのリリースはひとつ少なくなりますのでこれで解決ですね★

 


f:id:you_yp0529:20160923175240j:image<俺も

お前もだったのか

 

この子も新規で「アンティーク」と「ガジェット」の2種をリリースの素材に使った場合に効果が生まれるモンスターです。

①「アンティーク」 モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこいつは戦闘でモンスターをぶち殺せなかったダメステ終了時、そのモンスターを除外するノーネ

②「ガジェット」モンスターをリリースしてアドバンス召喚したこいつはモンスターに1度ずつ殴ることが出来るノーネ

③「アンティークギア」モンスターが戦闘を行う場合相手はダメステ終了時までモンスター魔法罠を発動できないノーネ

 

以上

 

熱核竜とは少しづつ効果の適用範囲が違い①での戦闘、効果破壊耐性持ちのモンスターを確実に除去する能力。熱核竜同様に相手への直接的に複数回攻撃はできないが3体以上のモンスターが存在する時は熱核竜を超える攻撃回数となる。

そして最後の効果アドバンス召喚をしていなくても発動する効果であり、全て(自身も含む)古代の機械モンスターに巨人や熱核竜同様の効果を付与するものである。

 

打点的なものと除去を目的としている場面で2種の使い分けが出来るのではないだろうか。

 


f:id:you_yp0529:20160923180612j:imageエアーマン?知らねぇな

 

古代の機械飛竜

召喚・特殊召喚時にデッキから飛竜以外の古代の機械カードをサーチすることが可能。デメリットとして発動ターンはカードをセットすることが出来なくなります。

また攻撃時に熱核竜同様の発動制限効果も持ち合わせています

 

最近は好きですね、モンスター指定のないエアーマンや追放的な効果

 

やはり特殊召喚にも対応したサーチ効果持ちモンスターですので、このカードを軸として回していくことが多くなるのではないでしょうか。 

ただデメリットとして効果使用後そのターンは自分はカードをセットする事が出来なくなるので少しそのターンはバックを構えることは出来なくなりますね。

 

 

この他は過去に出ている古代の機械モンスターですので効果などは自分でお調べを。

 
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懐かしいですねほんと

 

言い忘れてましたが強力なコンボや構築論などは頭のいい人にしてもらいましょう。私はただ単に興味があって新規の効果を見ながら自分の意見を垂れ流しているだけなので

 

もしどうしても構築や展開パターン等で質問があればTwitter→@you_yp0529にてリプライまたはDMで

 

 

また話を戻します´ω`*


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自分の場にモンスターが存在しない場合、表側表示のカードを破壊しデッキから古代の機械モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚させる効果。また墓地のこのカードを除外し同じく表側表示のカードを破壊する事で「古代の歯車トークン」を生成する効果があります。

 

なぜ露骨にここまで自陣のカードを割ることが発動のスイッチになるのか

 


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そうです、先程もお話したこの歯車街の効果を使う為ですね。セットセット破壊効果の流れが出来なくなった、サイクロンなどでアド損をしてまで割るのは少し辛いなどを解決するためでしょう。

単純に考えて

 

歯車街を対象として射出機を発動。歯車街と射出機により2体の古代の機械モンスターを特殊召喚することが出来る上、射出機は召喚条件を無視しての特殊召喚...巨人も特殊召喚することが可能になります。

 

例えばですが

①歯車街発動、歯車街を対象に射出機を発動し飛竜+歯車機械を特殊召喚

②飛竜の効果により熱核竜をサーチし、歯車機械の効果でガジェットの名前を借りる

③場の飛竜+歯車機械をリリースし熱核竜をアドバンス召喚

 

なんてことも出来るというわけですね

(あくまでも簡単な動き他の機械箱などを絡めるともっとすごい事が...?)

 

 

破壊されたときの効果を使うために破壊して効果の発動するカードをだす、賢いやり方だと思います。

 


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永続魔法で自身が「アンティークギア」モンスターを召喚・特殊召喚した際、そのモンスターはそのターン効果対象にならず効果で破壊されないという効果の付与。自身の「アンティークギア」カードの効果の発動に対して相手はモンスター効果魔法罠をチェーンして発動することが出来ない。

また魔法罠ゾーンのこのカードが破壊されたとき手札・墓地から「アンティークギア」モンスターを特殊召喚できる、この効果発動後は自身は「アンティークギア」モンスターしか特殊召喚することが出来なくなるというデメリット効果。

 

要塞発動下でアンティークギアモンスターは召喚特殊召喚されたターン強靭な耐性効果が付与され、アンティークギアカードの効果に対して誘発即時のモンスター効果や速攻魔法、通常罠といったカードをチェーンして発動することができません。もちろんこの効果に関してはスペル3のカウンター罠に関しても例外なく発動することは出来ません。

また歯車街のような破壊されたときのアンティークギアモンスターを特殊召喚する効果、こちらは手札と墓地だけが範囲になりますが墓地からの蘇生の場合、対象を取ることなく蘇生することが可能なようです。

 

発動しているだけでも強力なカードですが、射出機を絡めた動きの展開パーツとしても有効なカードとも考えることができます。

 

恐らく新規として収録されたカード郡は1通り説明したかと思われます

 

今回のストラクチャーパーツだけでも十分構築をすることは可能ですが、次弾のレイジングテンペストにて古代の機械の新規収録も決定しておりそのカードを混ぜる事でより強力なデッキになるのではないのでしょうか?

 

どうでしたか

 

今まで過去のテーマだった古代の機械が新しい力を手に入れ10年の時を経て現代に君臨する様は

 

私は遊戯王を始めるにあたり古代の機械の初期のストラクを買い、そこから決闘者として道を歩んできました。なので思い入れの深いテーマなのです

1つの構築済デッキを触るあの懐かしさ

 

もちろん予約済、3箱購入予定です(ニッコリ)

 

機械族はサポートカードも豊富で過去テーマの力を借りれば環境を目指すことも可能なのではないでしょうか?

 

今回はレシピや詳しいコンボなど紹介していませんが発売され、私がデッキを組んだ後ならまた書くことがあるかもしれません。

 

それでは今日はこのへんで

 

ガッチャ!

 

 

 

 

 

 

 



堕天使って厨二感


夏!真っ盛り!

 
いや~暑いですね、皆様どうお過ごしでしょうか?私はバイトに明け暮れる日々です。
 
さて!今回はついに日本でも配信が開始され社会現象にもなっている
 
そう!ポケモンGO

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歩きスマホは危険ですよ。
 
僕も楽しくてコンビニやバイト先に歩いていって道中ポケモンを捕まえる日々です、なかなか居ないもんですね


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田舎はもうなかなか居ないとかそういう次元じゃないんですがね(・_・;)
 
enjoy Pokémon
 
 
 
 
 
 
 
 

じゃなくて!!!

 
違います違います、今回はその事じゃないんですよ!(なんで言ったし)
 

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本題本題、待ってる人も多いのではないでしょうか
 
新テーマ 堕天使
 
やれ強いだの、やれ弱いだの意見は様々
イラストがいいという理由で組もうとしている人も見られますね。
 
今まで新規の3体


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ルシフェルはss出来ない
①着地時に相手の場の効果モンスターの数まで手札デッキから堕天使をss
②他の堕天使がいると相手はコイツを効果対象にできない
③ターン1で場の堕天使の数までデッキ上からカードを墓地に送り、その中の堕天使の数×500LPを回復


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堕天使イシュタム
 
イシュタムは1ターンに1度しかss出来ない
①手札の堕天使とこのカードを捨ててデッキから2ドロー
②1000LP払って墓地の堕天使魔法・罠の効果を適用。その後そのカードを墓地からデッキに戻す誘発即時効果


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堕天使テスカトリポカ
 
テスカトリポカは1ターンに1度しかss出来ない
①堕天使モンスターが戦闘・効果で破壊される代わりに手札から捨てることができる
②イシュタム同様の墓地堕天使魔法・罠効果適用の誘発即時効果
 
 
これらの堕天使モンスターは判明していましたね。(効果はざっくりと説明しました)
 
 
 
あの後堕天使の専用魔法と罠、さらにモンスターも1種判明していましたので追記しておきます。
 

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堕天使マスティマ
 
マスティマは1ターンに1度しかss出来ない
①堕天使カードを2枚手札から捨てて手札からこのカードをss
②イシュタム、テスカトリポカ同様の墓地堕天使魔法・罠効果適用効果の誘発即時効果
 
 
これで今現在判明している新規の堕天使モンスターはすべてですね、おそらく皆さんも気になっているであろう堕天使達の②の共通効果。
 
墓地の堕天使魔法・罠の効果を適用するという誘発即時効果
 
これで適用できるという堕天使の魔法や罠はどんなものがあるんじゃろ、というものを今から見ていきたいと思います。
 

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堕天使の追放
 
堕天使の追放は1ターンに1度しか発動できない
①堕天使カードをサーチ
 
 
以上!なんてことでしょうテキストの簡単さ短さ!
 
ですが書いている事は堕天使専用なんでもサーチ。強いことこの上ないって感じです、3投確実なカードですね。
 
 ※諸事情により画像が表示出来なくなりました
 
堕天使の戒壇
 
堕天使の戒壇は1ターンに1度しか発動できない
①堕天使モンスターを墓地から守備表示でss
 
 
堕天使専用なんでも蘇生魔法と来たもんだ、守備表示でしか出せないという制約があるとしてもスペルビアを経由すればほぼデメリットの無いものと考えられる。
 
なんでこんなの作ったし
 

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背徳の堕天使
 
背徳の堕天使は1ターンに1度しか発動できない
①手札及び場から堕天使モンスターを1体墓地に送り発動。場のカードを1枚選んで破壊する。
 
 
シンプル!対象を取らない破壊効果、ついでに手札の腐ってる堕天使を墓地に送り墓地肥やし。10期のアド取りちょーつよい(アへ顔)
 

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魅惑の堕天使
 
魅惑の堕天使は1ターンに1度しか発動できない
①手札及び場の堕天使モンスターを1体墓地に送り発動。相手の場のモンスターを1体選んでそのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。
 
 
堕天使対象取らないの大好きかよ
 
 
こんどはNTR罠、しかも相手のモンスターの対象を取らないと来たもんだ
 
ぶっ飛んでやがるぜ✨


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さて、新規の堕天使魔法と罠を見てきたわけだが
 
各カードの投入枚数は人によって分かれそうですが個人的に
 
追放3枚
さい壇3枚
背徳、魅惑それぞれ何枚か


 
が無難な所ではないかと今は思っています、変わるとしたら罠の枚数でしょうね。
 
まぁそのへんは詳しい人が調整してくれると思ってます(チラッチラッ)
自分で考えるのは疲れるのでねHAHAHA☆
 
 
 
 
この感じから行くと新規だけでも充分強そうにも見えますが
 
実は今までにも堕天使は存在しているのです
 
 

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堕天使スペルビア
 
墓地からのssに成功した時スペルビア以外の天使族を釣り上げる効果を持っています
 
堕天使は基本的に天使族で統一されていますのでシナジーは抜群かと。
 
問題があるとすれば新規堕天使の②の共通効果で墓地の「堕天使のさい壇」を適用した場合、蘇生後の釣り上げタイミングに各自デッキに戻る処理があるのでタイミングを逃してしまうという事です。
 
それ以外では目立ったデメリット効果があるわけでもないので入れておいて損のあるカードではないと思われます。
 

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堕天使ゼラート
 
墓地に闇属性のモンスターが4種以上存在する時、場の闇属性モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することができる。
1ターンに1度手札の闇属性をコストにライトニングボルテックス、効果を発動したターンのエンドフェイズに自殺する
 
という効果ですね、基本的には相手の場を一掃する効果がメインとして見られています。
 
絶賛高騰中⤴⤴⤴⤴⤴⤴
 
 
他にも堕天使は居るのですが今現在新規堕天使と組み合わせて使うだろうと言われているのはこの2枚ですね、僕もおそらくそうなると思います。
 
 

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大天使クリスティア
 
墓地の天使族が4体のみの場合手札からssでき、この方法でssに成功した場合墓地の天使族をサルベージ。このカードが表側で存在する限り虚無空間。このカードが墓地に送られる代わりにデッキトップにおく。
 
 
こちらは堕天使では無いのですが天使族でも有名なロックマン(ゲームの方ではない)さんですね

f:id:you_yp0529:20160726221043j:image※違う
 
 
さり気なく墓地天使族を回収していくのも魅力的ですね^^*
 
さらにこのカード単体での制圧力はなかなかのものです。
 

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神の居城ヴァルハラ
 
自分の場にモンスターが存在しない時、手札から天使族をss、この効果は1ターンに1度しか発動できない。
 
 
こちらも天使族テーマなどで大活躍ヴァルハラ大先輩です。
簡単な条件で大型だろうがなんだろうがss可能な天使族ならばドーンって感じです
 
これを積むか否かというのもやはり人によって異なりますね、僕は弱いとは思わないので入れてみようかなと思ってます。
 
 

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アテナ
 
自分の場の「アテナ」以外の天使族を墓地に送り「アテナ」以外の天使族を墓地から釣り上げる効果と、天使族の召喚・反転召喚・特殊召喚が成功するたびアテナボムにより600のダメージを相手のLPに与えるという効果の持ち主
 
 
前記したスペルビアを釣り上げる事によって天使族1体で2体場に揃えることが可能、ただアテナ以外の天使族でなければならないため墓地に送るコストの確保が少し重く感じられる。
 
新規により堕天使を蘇生する魔法カードが出たのでわざわざアテナを積む必要は少し薄くなったが、決して弱いカードではない。
 
 
 
ここまで堕天使やそれにシナジーの有りそうなカードを紹介してきたのですが、どうでしたか?
 
少し興味が湧いてもらえたなら私はそれで満足です。
 
 
 

ぶっちゃけ細かい事は知らん

 
 
プレイングであったりレシピであったりなんかは多分偉い人たちが考えます
 
丸投げしましょう(ニッコリ)
 
 
 
ただ発売前のテーマを考えるのもいいと思いますよ、これでもないあれでもないと
 
既存のカードでシナジーを探すこと
 
カードゲームの醍醐味ですね
 
 
最後に私が見つけた最強のカードを
 
 
 
 
 
 

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少年よ、これが絶望だ

 
究極時械神セフィロン
 
墓地のモンスターが10体以上の場合のみ手札からssが可能。
1ターンに1度、手札・墓地のレベル8以上の天使族モンスターを効果を無効にし攻撃力を
 

4,000

 
にして特殊召喚する。
 
 
 
 
なんてこったい
 
天使族を化け物にしながら釣り上げる効果だと????
 
墓地を肥やしていくこのデッキでモンスター10とか余裕っしょ~(KONAMI感)
 
 
 
 
 
終盤でセフィロンを引いたとき、そして
 
 
 
 
効果で4,000のモンスターを出現させたあなたの姿を想像してみてください
 
 
 
 
 
イケメンですよ(きりっ)
 
 
 
 
 
他にも天使族サポートは豊富ですし、闇属性というのも生かせると思います!皆さんじっくりと堕天使を考えてみませんか?
 
正直文書の才能とかなくて、特に何の面白みもなかったかと思います
 
ここまで見てくださった方がいるとは思えませんが、まさか見て下さった方がいらっしゃるのならば
 
 
誠心誠意の感謝の気持ちをこめて
 
 

Thank you !

 
(ばいばーい)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



 
 

クリストロン

どうも皆さんこんにちは!ユウです

今回は次弾で登場する

クリストロン

について見ていきたいと思います。

まずクリストロンとは次の弾に入る新規テーマでS召喚を軸に戦うテーマです。現在チューナー2種、非チューナー4種、Sモンスターが3種類判明しています。

では実際にカードを見ながら説明したいと思います

まずはコチラ
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水晶機巧-クオン

こいつは相手のメイン又はバトルフェイズに手札の非チューナーを効果無効でSSし、そのままシンクロ召喚することが出来ます。


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水晶機巧-シトリィ

クオン同様に相手のメイン又はバトルフェイズに墓地から効果無効SS、その後シンクロ召喚を行います。

このように水晶機巧のチューナーはフォーミュラーやスチームシンクロンなどの効果を持ち合わせていますが、SSするモンスター先が手札か墓地かの違いとなっています。

次は非チューナーです。
非チューナーには共通効果があり

①場の表側表示のカードを対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナーを一体特殊召喚できる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚出来ない。

②墓地のこのカードを除外して発動できる。
(以下は固有効果)

はい、デッキSS効果持ち....つよいっすね

以上の事を踏まえ①の効果の説明は省かせていただきます、各種固有効果のみ説明いたします。


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水晶機巧-プラシレータ

墓地から除外する事により手札のクリストロンモンスターをSSすることが出来ます。

こいつの効果は特出している訳では無いので特にコメントもないです

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水晶機巧-スモーガー

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???「俺じゃねぇぞ」

!?...今のは一体...

あ、スモーカ...スモーガーは墓地から除外することでデッキからクリストロン魔法、罠をサーチすることが出来ます。
ただ現状はクリストロン魔法、罠は判明しておらず情報待ちの所があります、判明すれば使い方もわかってくるとは思います。


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水晶機巧-シストバーン

墓地から除外することで、デッキから「水晶機巧-シストバーン」以外のクリストロンモンスターをサーチすることが出来ます。

来ましたね、モンスターサーチ。
しかも墓地から除外するだけでモンスターを手札に持って来れるという化物っぷり...召喚権を対価にサーチする時代は何処にいったのやら....
このカードを多用するのは間違いないでしょう(確信)


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水晶機巧-ローズニクス

墓地から除外することで場に水晶機巧トークン(機械族 ★1 攻守0)を特殊召喚する。このトークンをリリースすることは出来ない。

まぁリリース出来ないという事は①共通効果で割れってことなんでしょう(以上)




さて、これで非チューナー4種の説明が終わったのですが察しのいい方なら気づいてるかも知れませんね。

イラストが亀 虎 龍 朱雀

モチーフが四聖獣ですね、玄武、白虎、青龍、朱雀と見事に一致します。だからと言ってどうということは無いんですが()


ぶっちゃけ疲れましたね文字だけで説明って苦手なんで、今凄く疲れてます

頑張ります



残りはSモンスター3種類ですね


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水晶機巧-クオンダム
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

はいこちら素材指定無しSチューナーでございます。
また、アクセルやフォーミュラーと言ったSチューナー同様に相手ターンにS召喚が出来る効果を持っています。
が!しかし
フォーミュラーなどとは違いバトルフェイズにもこの効果を使用することが出来るのが大きな違いです(フォーミュラー達はメインのみに発動可能)
さらにS召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、Sモンスター以外のクリストロンモンスターをSSすることが出来ます。

おそらくこのカードは基本的にはS召喚の素材として逃げたりすることが多いので二つ目の効果の使用機会は少ないかもしれませんが、それでも蘇生効果は強力ですね。


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水晶機巧-アメトリクス
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上

S召喚に成功した場合

相手の場の表側表示モンスターを全て

守備表示に変更する。

それと、クオンダム同様の蘇生効果


はい、まず召喚時効果です。
対象取りませんねぇ...強いですねぇ(小並感)
相手バトルフェイズにクオンやシトリィなどで出すことによりダメージを未然に回避したりカオスMAXのような厄介なモンスターを難なく叩くことが出来ます。

というか何より

素材指定無し
他のシンクロテーマでも使えるという強み

そしてクオンダムにも書いていた蘇生効果、こちらは使いそうですね。
おっと...強いことしか書いてない件についt


さぁ大トリですよ

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水晶機巧-フェニキシオン
Sチューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上


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GO

召喚時相手のフィールド、墓地の魔法、罠を全てゲームから除外する。

(´-`).。oO(頭おかしい)

S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、墓地のモンスター1体を対象として場に特殊召喚

(´-`).。oO(頭おかしい)



さすが最上級Sモンスター、書いてること頭おかしいですね。
まずは出た時効果ですがフィールドだけにはとどまらず墓地まで除外してしまいます。これによりバック、スケール一斉処理にブレイクスルースキルや福音などの墓地でも発動する魔法、罠を取り除くことができます。

ツッヨ(小声)

二つ目の効果、戦闘・効果によって破壊された時効果ですが、これはクオンダムやアメトリクスとは違い蘇生効果の対象に縛りがなく

どんなモンスターでも蘇生することが出来ます。

ツッヨ(小声)

一応Sチューナー+チューナー以外のSモンスターという条件ではあるものの、他のシンクロテーマに組み込むことは容易なので汎用Sモンスターとして使うこともできそうです。



さて、ここまで水晶機巧のモンスターを見てきましたが全て判明している訳では無いので新しい情報でさらに展開の可能性が増えるはずです。
シンクロテーマや機械族、さり気なく水属性なのでそこにシナジーのあるカードを組み込む事で色々なことができるようになると思います、環境に入る入らない関係なく楽しめるテーマだと思いました!

文章力皆無な私の考察(?)を見て下さりありがとうございます。
また新規が判明すれば次はシナジーのありそうなカードもご紹介しながら説明したいと思います、また会いましょう|・x・)ノシ

提供は


ご覧のスポンサーの提供で


お送りしました



どうも皆さん

最近身内間でブログを書くのが流行りのようです。流行に乗らない手はない!と言うことで僕も初ブログです(*^^*)

と言っても書くことも特にないのでもし今後記事になりそうなことがあればまたお見せできる時が来るでしょう!

PS,腹痛がバイ